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title: 【I-322101_6962535430】メタバースとは何か
description: 現在、メタバースは世界のICT業界において最も大きなテーマのひとつであり、Meta社、Microsoft社、NTTドコモなどの大手テクノロジ企業が、メタバースサービスの開発に取り組んでいる。本稿では、メタバースに関連するテクノロジを解説するとともに、先進事例を紹介し、企業におけるメタバース推進のための指針について述べる。
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# [【I-322101_6962535430】メタバースとは何か](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101)

 作成者: [株式会社アイ・ティ・アール](https://www.itr.co.jp/report-library/author/株式会社アイ-ティ-アール)｜Sep 21, 2023 4:31:48 AM

メタバースとは何か

メタバースは、どのようにDX推進に関わっていくのか

世界と日本の先進的な導入事例はどのようなものか

現在、メタバースは世界のICT業界において最も大きなテーマのひとつであり、Meta社、Microsoft社、NTTドコモなどの大手テクノロジ企業が、メタバースサービスの開発に取り組んでいる。本稿では、メタバースに関連するテクノロジを解説するとともに、先進事例を紹介し、企業におけるメタバース推進のための指針について述べる。

## 構成

- メタバースとは
  
    - [メタバースの定義](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_1_1)
    - [メタバースに関連するテクノロジ](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_1_2)
    - [XR（AR、MR、VR）の定義](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_1_3)
    - [DXの推進を担うメタバース](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_1_4)
- ビジネス計画に向けて
  
    - [メタバースにおける新たなビジネスモデル](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_2_1)
    - [導入での選択肢と要件比較](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_2_2)
    - [メタバースの進化](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_2_3)
- メタバースの使用事例
  
    - [主要なグローバルベンダーの取り組み](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_3_1)
    - [日本の主要ベンダーの取り組み](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_3_2)
    - [海外における大規模組織の取り組み](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_3_3)
    - [世界のメタバース動向](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_3_4)
    - [日本のメタバース動向](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_3_5)
    - [先進事例①Boeing社「航空機開発コストの削減」](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_3_6)
    - [先進事例②Nike社「顧客エンゲージメントの強化」](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_3_7)
    - [先進事例③JR東日本「商品・サービス開発の高度化」](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_paragraph_3_8)
- [結論](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101?hs_amp=true#anc_conclusion)

## メタバースの定義

メタバースの標準的な定義は、現状市場に存在しない。しかし、メタバースを分析するうえでは、まずはこれが何を意味するのか明確に理解しておく必要がある。ITRではメタバースを、「ソーシャルメディア、XR （AR：拡張現実、MR：複合現実、VR：仮想現実など）、 Web3のデジタル技術を組み合わせることでユーザーのやり取りを可能にする、現実を模した、あるいは超越した仮想空間」と定義している。

メタバースは、複数のテクノロジ層に分割でき、一番下のインフラストラクチャ層が、上にある全ての層を支えている。インフラストラクチャ層のテクノロジの例としては、5G、6G、Wi-Fi 6／7、クラウド／エッジコンピューティング、GPUなどがある。その上のプラットフォーム層は、通常、3Dエンジン／マッピング、XR環境、ブロックチェーンなどの機能を提供する。この層と接続しているデバイス層には、スマートフォン、スマートグラス、XRヘッドマウントディスプレイ（以下、XR HMD）、ハプティクス（触覚提示技術）などのデバイスが含まれる。そして、最後のサービス層は、NFT（Non-Fungible Token：非代替性トークン）、Eコマース、ゲーム、ソーシャルメディアなどのメタバースサービスを提供する。メタバースと、多人数同時参加型オンラインRPG（MMORPG）やVRチャットといった他の3Dオンラインサービスとの重要な差別化要因は、このサービス層にあり、エンドユーザーに非常に活発な双方向のコミュニケーション環境を提供する、Web3タイプのサービスであるという点にある。

[完全な記事を表示](https://www.itr.co.jp/report-library/i-322101)

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